2016年缅甸赌场情况,《实况足球》制作人:和你们一样 我看日本国足的比赛也常常悲伤

时间:2020-01-11 17:37:37 阅读量:4354

2016年缅甸赌场情况,《实况足球》制作人:和你们一样 我看日本国足的比赛也常常悲伤

2016年缅甸赌场情况,得益于网易对于《实况足球》手游和《实况:王者集结》的代理,4月初,樱花盛开的季节,我们有机会前往日本东京konami总部,与《实况足球》两款移动端新作的制作人进行了一次深入交流。

出于对游戏的共同关注,也因为彼此都是资深的球迷,我们与两位制作人合计聊了快3小时之久,从游戏本身聊到产业,又从产业聊到了现实中的足球。或许是聊得非常投缘,又或许是因为真的热爱,对于fifa、中国足球等话题,受访嘉宾也大方发表了自己的想法。

首先是对于实况足球制作人細田真規人(hosoda manorito)的采访。当天的细田先生穿着巴萨主题t恤,一切与游戏,与足球有关的话题,他悉数大方作答。

此外,他还多次主动向我们征询一些他个人关于如何满足中国市场和中国玩家需求的想法和思考,包括是否要加入中超球员数据,尝试在中国开设主题联赛等。

实况足球制作人細田真規人

采访期间还有一个小花絮,细田先生主动询问,哪些中国球星适合加入到传奇球员之中?我们的统一回复,除了打入02年世界杯的那一批队员,还特别提及了李毅大帝,并表示可以将他的能力风格设定地与亨利相似。只是听完翻译的简短转述,细田先生似乎就明白了什么,微笑着表示:02年世界杯的那一批队员,我会认真考虑。

李毅(右)与亨利

以下为采访内容精华全文,由网易爱玩整理发布。其中部分问题由《实况足球》国服制作人李雷鸣先生作答:

q:这款游戏目前在日本市场的反响情况如何?日本玩家们如何评价它?

a:在日本受到巨大好评。以年轻人为中心,非常多的玩家都在玩这款游戏。

q:这款游戏的国内代理版本,会是主打球队经理+线上pvp或pve的模式,还是同样设有真实俱乐部的单机“快速游戏”模式?

a:主打还是可以创造专属于自己的队伍【我的俱乐部】这一游戏模式。

q:相比于其他移动端的足球游戏,《实况足球》手游有哪些核心特色和优势?

a:为了适应手机平台,我们将原版的球员模型和动作做了最大限度的优化,游戏的品质是最高级别的。

《实况足球》手游中的“大奉先”(无处不在的阿森纳)

q:过往一些移动足球游戏并不支持相对花哨的组合操作,例如弧线球、倒三角、二过一等,或者即便支持,操作也较复杂。实况手游在这方面有怎样的操作设计呢?

a:基本上手游可以做出和端游一样的技巧。为了让手势操作和按键操作没有高低之分,我们也在仔细地调整平衡。

q:《实况足球》手游提供了两种操作模式,虚拟按键和滑屏点触,采用不同模式的对抗是否存在不公平性?

a:没有公平性上的区别,主要还是看玩家习惯。

游戏中的定位球开球操作

q:《实况足球》手游的球员数是否和家用机/pc版保持否一致?

a:保持一致。不过今年是世界杯年,过了夏天我们还会发布pes2019,到时候就会出现差异。当然我们也会尽快做出更新,让手游和pes2019的球员数据一致。

排兵布阵

q:在《实况足球》手游,球员的获取和养成要经历怎样的过程?另外这款游戏的pvp公平性是如何保证的?

a:玩家能通过比赛获取game point,换取球员,当然也可以直接付费换取,强化的话,球员们可以接受各类训练,或者玩家用同位置球员去合成,强化目标球员的数值。

至于公平性,我们的系统会匹配与玩家实力相近的队伍和对手。

q:如果真的匹配到球队数值高于自己的对手,玩家有没有机会通过自己的操作和技战术来逆袭对手?

a:这要看玩家们的水平和球队差距,假定普通玩家用皇马巴萨,让高手用相对弱一点的欧洲俱乐部的话,肯定是高手赢。但如果双方的球队差距更大,比如巴萨对上亚洲的一些俱乐部,可能就没法逆袭。

q:如果一名普通球员在现实中突然持续爆发,它在游戏中的卡牌属性是否也会改变?

a:肯定的,会有升级。

q:在游戏里,我能否将一名非常普通的球员培养成国际球星?

a:成为梅西不可能,但是成长为一线球星还是没问题的。

q:球员数值是否可能会下降?

a:会的,我们都会根据现实中实际情况去调整。玩家也有吐槽,但我们觉得这还是应该符合现实,也请求玩家们谅解。

q:您如何评价实况手游的画质,是否是当前移动端足球手游里最出色的?

a:在同类游戏里,我想我们毫无疑问是最棒的,在未来的迭代更新里,实况手游的画质还会再提升1.2~1.5倍。

赛场整体感在移动端表现不错

q:fifa与实况都已登陆移动端,这样的竞争关系是否会一直延续,实况手游的优势在哪?

a:肯定会延续,对于我们来说,我们用的是和家用机一样的引擎,希望可以尽可能还原主机体验。

q:实况手游是全新的平台,开发组有没有什么印象深刻或者比较大的困难?

a:我们对操作方式有特别多的讨论,后来测试的结果是两种操作方式都受到了欢迎,所以就决定同时实装两种操作方式。

q:实况足球手游是否会有更多个性化的选择,比如皮肤或者球衣的变化?

a:我们有在构思队徽编辑功能,希望能在一年内完成实装。

q:《实况足球》手游是否有登陆其他平台的计划?例如移动掌机。

a:我们一直都在研究新的游戏装置,如果能为你说的移动掌机提供适合的游戏的话,一定会提供实况足球系列游戏的。

q:对于这一类需要实时操作的体育手游,您如何看待这一细分品类的未来市场?

a:实况手游目前在日本推出了一年多,下载量在9000万左右,超出了我们的预期,目前的玩家活跃数也非常可观,说明玩家对于这一品类还是有充分需求的。此前也有媒体询问关于konami是否有意进军移动电竞的想法,我们觉得pes手游对于电竞的融合度和适配性还是很高的,也有很大机会。

q:所以实况手游也有意发展电竞?

a:是的,在今年1月的pes联赛上,手游也有部分演示性比赛,现场的效果不错。到了下个月,我们将在家用机 、pc、手游三端开展赛事。

q:能否透露一些关于《实况足球2019》的信息?

a:在2019里,球员的个性设置会更细致,而不只是单纯通过能力值去表现。

q:你自己是否是资深球迷?是否有最喜欢的俱乐部和球员?

a:是的,我是巴萨球迷,最喜欢的现役球员是伊涅斯塔,已退役的球员里很喜欢普约尔。在我们的项目组,各队的球迷都有,包括ac米兰、热刺、曼联,等等。

q:您个人如何看待保利尼奥?

a:他的年龄偏大,起初我有些担心,但是他来了之后表现非常好,这让我感到很惊喜。

q:项目组团队平时会组织踢球吗?成员们水平如何?

a:会有一些成员经常相约一起去踢球,团队里有些成员在学生时代都参加过足球比赛。当然也有一些成员运动天赋相对低一些,对各类运动都不太擅长。

q:您对中国足球有怎样的印象?实况未来是否可能加入中国球员和俱乐部的数据?

a:我通过亚冠联赛看过不少中国俱乐部的比赛,中国的球队总是那么激情四射。

之前我前往网易公司的时候也顺便去了广州天河体育场,虽然当时没有比赛,但我依然感觉很棒。

随着中国足球俱乐部实力的不断提升,我相信中国国家队的实力也会进一步提升。

目前我们游戏会支持参加亚冠的球队,至于中超联赛我们内部正在讨论。

游戏中的ac米兰 vs 广州恒大(球迷自建虚拟队伍)

q:你平时是否也会经常观看日本国家队的比赛,看自己国家队的比赛,对您来说是一种什么样感觉?

a:我一直有关注,不过这几年日本国足给我们的感觉也是悲伤和着急居多,关于这点大家应该都是一样的。

q:如果在中国也开设实况手游的竞技比赛,你们觉得是否会有人气和市场?

a:应该挺有市场的。

q:我也在考虑是否可以单独在中国版本里上线中超球员的资料数据,以及针对中国市场开办一些中超主题的电竞活动。

a:人气应该会不错,中国足球不行,但球迷很行,比如北京国安的主场气氛很好,欢迎来看看。(细田先生回复:好的,有机会一定去)

q:如果从中国球员里挑选一些进入实况的“传奇球员”阵营,你们的建议是?

a:02年打入世界杯的那一批球员不错,另外也可以考虑李毅,可以把他的能力风格设定地与亨利相似(众人坏笑)。

(细田先生听完翻译的简短转述后若有所悟,随后微笑着回复:“谢谢,关于02年世界杯那批队友的建议,我会认真考虑的”)

《实况足球》手游是由konami实况主机团队原班人马打造的操控足球手游。游戏延续经典原汁原味的虚拟按键游戏板操控模式,全新加入手势操控模式,多重的pve、pvp竞技玩法,为玩家带来真实足球的操控乐趣。

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